प्रो गेमिंग को कई भारतीयों द्वारा आय का प्राथमिक या द्वितीयक स्रोत माना जाता है, अध्ययन में पाया गया है।
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लगभग 39 प्रतिशत गेमिंग को अपनी आय का प्राथमिक स्रोत मानते हैं, जबकि 44 प्रतिशत इसे द्वितीयक स्रोत के रूप में देखते हैं।
एक नए अध्ययन में पाया गया है कि गेमिंग को कई लोगों द्वारा आय का प्राथमिक या द्वितीयक स्रोत माना जाता है, जो पेशेवर गेमिंग की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है। ईपीडब्ल्यूए (एगेमर्स एंड प्लेयर्स वेलफेयर एसोसिएशन) द्वारा सेंटर फॉर जस्टिस थ्रू टेक्नोलॉजी (सीजेटी), विनायक मिशन लॉ स्कूल और रिसर्च फाउंडेशन-डीयू चेन्नई के सहयोग से अध्ययन किया गया है, जिसमें ऑनलाइन गेमिंग उद्योग के बारे में नई अंतर्दृष्टि सामने आई है। भारत। यह मात्र मनोरंजन से परे एक व्यवहार्य करियर विकल्प के रूप में गेमिंग के विकसित होने की प्रवृत्ति पर प्रकाश डालता है।
अध्ययन के अनुसार, 83 प्रतिशत उत्तरदाता गेमिंग को आय के प्राथमिक या द्वितीयक स्रोत के रूप में देखते हैं, जो पेशेवर गेमिंग की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत देता है। उनमें से 39 प्रतिशत गेमिंग को अपनी आय का प्राथमिक स्रोत मानते हैं, जबकि 44 प्रतिशत इसे द्वितीयक स्रोत के रूप में देखते हैं। शोध इस बात पर प्रकाश डालता है कि कैसे गेमर्स बेहतर आय अर्जित करने के लिए बेहतर कौशल सेट का लाभ उठा रहे हैं, जिससे उन्हें गेमिंग को एक पेशे के रूप में अपनाने के लिए प्रोत्साहित किया जा रहा है।
न्यूज़ू और एमपीएल की एक हालिया रिपोर्ट के अनुसार, पेड कॉम्पिटिटिव गेमिंग (पीसीजी) के रूप में जाना जाने वाला एक नया सेगमेंट तेजी से बढ़ रहा है और 2024 तक 16 अरब डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। यह खंड पेशेवर गेमिंग को शामिल करता है और गेमिंग के माध्यम से व्यक्तियों के लिए पर्याप्त आय अर्जित करने की क्षमता प्रदर्शित करता है।
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