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    April 21, 2025

    गेमिंग एक लड़कों का क्लब रहा है, अभी भी है, लेकिन यह बदल रहा है ‘: गेमिंग में महिलाएं अपनी यात्रा, सेक्टर की स्थिति के बारे में बात करती हैं।

    1 min read
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    हमने दो गेमिंग पेशेवरों से हमें यह बताने के लिए कहा कि वे वीडियो गेम में कैसे आए, उन्होंने खुद को उद्योग में कैसे शामिल किया, और वे समग्र क्षेत्र की वर्तमान स्थिति के बारे में क्या सोचते हैं।
    लुमिकाई स्टेट ऑफ इंडिया गेमिंग वित्त वर्ष 2021-22 के आंकड़ों के अनुसार, भारत में लगभग 507 मिलियन गेमर्स हैं, जिनमें से 43 प्रतिशत महिलाएं हैं। वित्त वर्ष 22 में देश का गेमिंग बाजार 2.6 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया और वित्त वर्ष 2027 में 8.6 बिलियन डॉलर तक पहुंचने के लिए तैयार है। महिला गेमर्स में, 77 प्रतिशत वास्तव में प्रतिबद्ध हैं, प्रति दिन औसतन 53 मिनट खेलती हैं। एस्पोर्ट्स में भी, वित्त वर्ष 22 में महिला एथलीटों की संख्या में 356 प्रतिशत की वृद्धि देखी गई है।
    अब, जबकि डेटा गेमिंग उद्योग और इसकी महिला खिलाड़ियों के लगातार बढ़ते आकार पर कब्जा कर लेता है, यह वास्तव में उन कहानियों को व्यक्त नहीं करता है कि अलग-अलग महिलाओं ने गेमिंग के साथ अपना पहला प्रयास कैसे किया – और आखिरकार उन्होंने करियर बनाने का फैसला कैसे किया यह क्षेत्र।

    इसलिए, उनकी यात्रा को सही मायने में पकड़ने के लिए, हमने दो गैर-गेमर ‘वीमेन इन गेमिंग’ से हमें यह बताने के लिए कहा कि वे गेमिंग में कैसे आईं, उन्होंने कौन से पहले गेम खेले, उन्होंने खुद को उद्योग में कैसे शामिल किया, और वे गेम के बारे में क्या सोचती हैं। समग्र क्षेत्र की वर्तमान स्थिति।
    सैयदा ओडज्वाइंट में खेलों की प्रमुख हैं। उन्होंने 2021 में अवास्तविक इंजन महिला निर्माता कार्यक्रम फेलोशिप जीती। वह वर्तमान में लेडीलैंड नामक नारीवादी यूटोपियन गेम पर काम कर रही हैं।

    “गेमिंग के साथ मेरी कोशिश प्रतिष्ठित शीर्षक, डूम के साथ शुरू हुई, और मैं वास्तव में 90 के दशक में उस समय के आसपास पहले व्यक्ति शूटर में था। उसके बाद, मुझे रणनीति के खेल में भी दिलचस्पी थी। मैंने कुछ Minecraft खेला और जारी भी रखा। कुछ एफपीएस निशानेबाजों को तब तक खेलें जब तक कि इससे कुछ थकान न हो जाए जहां मैं हीरो-आधारित, जीटीए या मॉर्टल कोम्बैट जैसे हिंसक खेलों से थक गया था।

    एक बार इंडी गेम स्पेस खुलने के बाद मैं वास्तव में स्टोरी गेम्स की ओर अधिक से अधिक आकर्षित होने लगा। व्हाट रेमेन्स ऑफ एडिथ फिंच मेरे पसंदीदा खेलों में से एक था और मुझे यह पसंद आया जब यह लगभग 10-15 साल पहले सामने आया था और यही वह आधार था जिसके कारण मैं गेमिंग डिजाइन में आना चाहता था।

    मैं वास्तव में एक फिल्म निर्माता-संपादक-लेखक-निर्देशक हूं। मुख्य रूप से एक संपादक, इसलिए मैं एक कहानी प्रेमी, तकनीकी दिमाग वाला व्यक्ति हूं। मुझे तकनीक के बराबर रहना पसंद था। फिल्मों के लिए काम करने के साथ-साथ मैं हमेशा एक उत्साही गेमर भी रहा। लॉकडाउन के दौरान, मैं एक फिल्म विचार विकसित कर रहा था, एक एनीमेशन फिल्म के रूप में और फिर उस अवधि में मुझे एहसास हुआ कि मैं इसे एक खेल में विकसित करना चाहता था और यह कहानी बहुत बेहतर होगी जो एक खिलाड़ी द्वारा पूरी तरह से निभाई गई थी। इस दुनिया में प्रवेश करेंगे क्योंकि विचार एक यूटोपियन दुनिया बनाने का था जो प्रकृति और संरक्षण के बारे में था और इसे एक फिल्म के बजाय एक खेल के रूप में करना बेहतर लगा।

    इसके साथ मेरी यात्रा शुरू हुई। मैंने 2021 में अवास्तविक इंजन के साथ एक फेलोशिप जीती, यह एक महिला निर्माता कार्यक्रम है, जहाँ उन्होंने हमें अवास्तविक इंजन पर प्रशिक्षित किया और यह दो महीने की गहन फ़ेलोशिप थी जिसे हमें दो मिनट की एक छोटी फिल्म के साथ समाप्त करना था जिसे हमें बनाना था अवास्तविक इंजन कार्यप्रवाह पर अपने दम पर।

    उस प्रक्रिया में, मैंने अपने खेल के लिए एक ट्रेलर बनाया और यह मेरे लिए सीखने का एक बड़ा अनुभव था इसलिए मैं वास्तव में उस अनुभव के लिए एपिक गेम्स को धन्यवाद देना चाहता हूं। मैं वास्तव में उस अनुभव से समझ गया, कि वास्तव में एक 3D गेम को उस तरह से बनाना क्या है जैसा मैं इसे बनाना चाहता था क्योंकि मैं इसे एक निश्चित तरीके से बनाना चाहता था। उस प्रशिक्षण के कारण मेरी दृष्टि बहुत यथार्थवादी बन गई और साथ ही मैं कई अद्भुत महिला रचनाकारों से भी मिली।

    उस यात्रा के साथ, मुझे यह भी एहसास हुआ कि गेम डिज़ाइन की इस दुनिया में बहुत सारी महिलाएँ नहीं थीं, इसलिए महिलाओं की एक टीम को एक साथ रखना मेरे लिए बहुत कठिन था, एक नारीवादी यूटोपियन गेम बनाने के लिए जिसे मैं लेडीलैंड कह रही थी। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैंने 2020 में विकसित करना शुरू किया था।

    पिछले एक साल में, मैंने डेमो बनाया है और मुझे अवास्तविक मेगा ग्रांट मिला है, जिसके पैसे से मैं अब एक बेहतरीन टीम के साथ खेल का पहला उचित डेमो विकसित कर रहा हूं। यह सब करते हुए, पिछले वर्ष, मैं एक गेम डिजाइनर के रूप में अकेले काम कर रहा था, फिर प्यारे कृपया एक कथा डिजाइनर के रूप में बोर्ड पर आए, और मेरे साथी क्यू इस परियोजना का एक बड़ा समर्थन और रीढ़ रहे हैं।

    हमारी एक कंपनी है जिसका नाम Oddjoint है, जो गोवा में स्थित है। मैं लगातार गठजोड़ और सहयोगियों की तलाश कर रहा हूं और इस जगह पर महिलाओं को ढूंढना बहुत मुश्किल था। मुझे गेमिंग समुदाय का समर्थन प्राप्त था क्योंकि वे मेरे खेल में विश्वास करते हैं। इससे वास्तव में मदद मिली क्योंकि मैं कोई ऐसा व्यक्ति हूं जिसके पास गेम डिजाइन का कोई अनुभव नहीं है, लेकिन बहुत जुनून और दृष्टि है और निश्चित रूप से इंडी फिल्म की दुनिया में काम करने का अनुभव है।

    भारत में इंडी फिल्मों का निर्माण एक अजीबोगरीब जानवर है जो आपको बहुत कुछ सिखाता है। हम पिछले 10-विषम वर्षों में अपनी कंपनी को काफी सफलतापूर्वक चला रहे हैं।

    मेरी कई परियोजनाओं और भूमिकाओं में मेरी उंगलियां हैं, जो वैकल्पिक कला स्थान में हैं। खेल [जिस पर मैं काम कर रहा हूं] अब तक की अपनी यात्रा में मैंने जो कुछ भी सीखा है, उसकी स्वाभाविक परिणति प्रतीत होती है और यह बहुत ही रोमांचक है। मैं मार्च में सैन फ्रांसिस्को में गेम डिजाइन सम्मेलन में जा रहा हूं और वास्तव में और अधिक सीखने की उम्मीद कर रहा हूं।

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